Detta är inte en recension och inte ens en beskrivning av spelet. Det här är vad som har ätit från mitt huvud i flera dagar. Ett försök att förmedla sensationerna från spelet utan bedömningar och resonemang.
Lansera det tredje och sista, tror jag, mördare, tänkte jag länge vad jag skulle se. Jag var imponerad av den första delen och den andra var oerhört besviken, även om den senare var någonstans mer spektakulär och mångfaldig än hennes förfader, men ändå saknade hon den gåta, den osäkerheten. Jag medger ärligt: Jag passerade den första mördaren nästan i en gulp. Några timmars kontinuerliga spel, flera timmars försök att ta reda på vem som så småningom har rätt, oavsett om jag tillhandahåller en tjänst, eller vice versa gubress -människor. Och allt detta slutade med ett mysterium, svaret som jag med rätta vet aldrig, eftersom flera misslyckade försök fick mig att veta att jag helt enkelt inte kunde behärska den andra delen. Jag var bara inte intresserad. Och jag började redan vara rädd att allt kommer att hända med den tredje delen.
Det är trevligt att titta på nära -ups. Behaglig!
Och, du vet, nu kommer det https://cocoacasino.de/games/ att vara särskilt svårt att beskriva dina känslor och tankar, eftersom 90% av intryck var från handlingen än från nya intressanta möjligheter, men att beskriva allt så att de som ville bekanta sig med spelet inte av misstag vet om några plot -svängar, kommer att kräva några ansträngningar.
Eagle tittar på striden ojämlik ©
Föreställ dig: det finns svarta figurer, men det finns vita figurer. Konflikten är banal och känd för alla. Både i den första och i den andra delen var templarna svarta, och mördarna var vita … eller vice versa, som du vill. Och plötsligt faller den monokroma slöjan, och folket, som är innan det grå, som om neutralt, och de stridande partierna förvärvar helt olika nyanser och mättnad. Världen från Simple har blivit mångfacetterad, och hittills fick platta domar volym och började spela med nya färger. Ett något konstigt och som ett fantastiskt mål gav plats för ett annat, mer förståeligt för oss, men inte mindre bra och verkligen sant. Och detta, om vi pratar om konfliktens globala. Men utvecklarna glömde inte den personliga konflikten. Konflikten mellan människor så nära och samtidigt avlägsen från varandra. Var och en har sin egen sanning, men vad är sanningen? Det var närvaron av sådana frågor, närvaron av både stora och små konflikter som tilläts att genomföra vad som hände, fick hjältarna att sympatisera. Tja, handlingen vänder – ett separat ämne. Du vet exakt vem som kommer att dö, men hur … ibland uppstår frågan, oavsett om du själv kommer att överleva, skurkar blev så listiga. Och i det ögonblicket när det verkar som om detta är slutet, slår hjärtat som en galen och ..
När allt kommer omkring drömde många om det? Eller jag är den enda här?
Här är det värt att stoppa och börja sagan om spelet. Själva spelet förenklades på platser, på vissa platser kompletterade de. Å ena sidan är det helt uppenbara chips som fönster och dörrar som är fria från människor för att ge mördaren möjlighet att fly från fiender. Å andra sidan är detta utarbetande av miljön. De trevliga små sakerna var glada över skräck, som möjligheten att jaga lokala levande varelser, stroke och mata lokala levande varelser, slåss mot lokala djur … det finns för många lokala djur. Nej, det här är verkligen så underbart! Vargar, hjortar, rogn hjortar, harar, rävar, hundar, katter, kor, kalkoner, grisar, hästar, råttor, fåglar … barn … allt detta var inte i de tidigare delarna, även om jag inte är helt säker på barnen i den andra delen, efter att ha på grund av den yngre bror Ezio. Plötsligt finns det någon annan? Förstår mig inte rätt, bara den delen av spelet där jag behöver flytta, jag tillbringade springa längs taken, som om jag ropade “Earth Now Lava!»Sorten som kan observeras i världens stora mördare Creed 3 är fantastisk. Där förbereder snickaren material, här marscherar en liten frigöring för trumrytmen Bravis och patrullerar gatorna. Flickan som kikar ut genom fönstret beundrar hur barn leker med en hund eller bygger ögon till förbipasserande -av. I skogen satte krypskytare fällor, vargar attackera hjortar och mindre djur. Här är ett par banditer som inte hittar en plånbok med de skattade mynten i en enkel man, hängde honom från klippan och binder repet till benen. Låt oss rädda den stackars killen! Om jag inte var så passionerad för huvudplottlinjen, kanske jag skulle ha tillbringat mer än en timme på att bara utforska världen där utvecklarna har investerat, verkar det, en ovanligt enorm mängd ansträngning. Ja, GTA V, du måste försöka hårt, eftersom miljön i den nya mördaren är rikare än i vissa RPG: er. Resten av mördaren kommer att glädja sig med nya sätt att mordas och nya sidouppgifter, liksom en återvunnet ekonomisk komponent. Det verkar detsamma, men det verkar vara annars. Och glöm inte: Vi har nu en båt!
Men var fick han kornet?
Och sedan sluta! Stäng programmet, lämna animus. Vi kommer att bli ombedda att göra detta flera gånger för att bli distraherad från sökandet efter nyckeln (det nämns i början av spelet, detta är inte en spoiler. ) och besök ett par platser i den hårda moderna världen. Det verkar vara honom, mördaren på 2000 -talet. Men … nej, alla krafter övergavs för att skapa en lång historia, därför kan det som händer i omvärlden bara ge ett par svar på ett par frågor. Men detta gäller bara de korta sortarna som vi bara kommer att göra ett par gånger. Men det som väntar oss i slutet är värt att gå hela vägen från början till slut. Och vad är vägen! Om du kommer att uppröra dig några små saker på vägen, vänder du dig att förstå att varje steg du har tagit togs inte förgäves, och det kommer till och med att vara lite tråkigt att dela med världen som Ubisoft gav oss.
Tack till dem för alla de känslor som jag upplevde när jag passerade detta mirakel. GARDIN!