Assassin’s Creed III: Liberation: Review

Enligt min rent personliga åsikt, att göra en dom till bärbara spel – desto mer i vår tid är en extremt tacksam sak. För mycket beror på konsumentens krav, för mycket spridningen av publiken. Trots de ambitiösa uttalandena Sony Det faktum att PS Vita syftar till hardcore -publiken är fortfarande uppenbart att det är nödvändigt att behaga alla med att underhålla sig själva på en lång väg under hjulen, i linje bakom kuponger på kuponger och naturligtvis i rummet med ensamhet. I dessa fall är tomten inte särskilt nödvändig, men en välorganiserad process för att döda tiden är helt enkelt nödvändig. Därför kommer jag omedelbart att boka – Assassin’s Creed 3: befrielse Av de spel som behövs för att förstärka ord om en bärbar konsol för krävande och krävande. Och detta, visar det sig, är de som är osannolikt att ta ut "vita" från huset.

Tre flickor under fönstret

Befrielse Från de allra första bilderna blev han puffade för att inte ge efter för sina "stora" släktingar i någonting, och någonstans gör till och med desperata försök att övervinna dem. Inga rabatter: Samma öppna värld, ett brett utbud av möjligheter, utmärkt grafik och enligt traditionen chic animation. Vi är nedsänkta i den oroande atmosfären i New Orleans från Times of the American Revolution. För första gången leds berättelsen av Assassin Girl, dotter till en fransk entreprenör och en slav från Afrika. Utvecklare från Ubisoft sofia, Tidigare inte involverad i sagan, med en körning, tog upp experiment och presenterar sina innovationer bokstavligen omedelbart. Avelina de Granpre, till skillnad från våra vanliga huvudpersoner, leder en dubbel liv i de bästa traditionerna i serier. Till och med trippel, om bara för att vara exakt. Beroende på situationen reinkarnerar hon från den sekulära älskarinna till en blygsam slav, och vid behov – och till mördaren med kompletta uniformer. I en underbar klänning och en söt hatt kan flickan inte klättra, nästan inte beväpnade och besegrar rivaler inte så mycket i en duell som i ett ord, antydan eller look. Till exempel kan vakten helt enkelt charma i en sådan dräkt och inte ordna en oplanerad kyrkogård på trottoaren. Här är bara alla dessa processer som praktiskt taget inte kräver spelarens deltagande, det renaste urvalet av begreppet "Press X för att vinna" med allt efterföljande.

Slaven spelas mer bekant och glad. Hon blandar sig väl med publiken, väcker inte misstankar i ett konstigt företag och tar lugnt sin väg till där den anständiga damen inte är en plats, och mördaren ångest och död. I denna uppskattning stör inte korsetten och en lång klänning akrobatik, och hushållsinstrument är perfekta för öppna stridskonflikter. Sådan inkonsekvens är det bästa skyddet för att studera världen, små divisioner och minska berömmelse. Varje larva har sin egen skala av "popularitet", som ganska förstör stämningen med höga priser. Standardmilitärutrustningen är extremt misstänksam, och för att lugna resten är det nödvändigt att noggrant ta bort vittnen och riva av sökannonsen. Allt är som vanligt. Den kanoniska dräkten, tror jag, är inte vettigt att beskriva i detaljer. I det vänder spelet det vanliga Assassin’s Creed Med många tekniker, en mängd vapen, gifter, bomber och till och med en harponpetley. Sant, till skillnad från Hitman, Det kommer inte att fungera för att byta kläder i varje hörn – bara i omklädningsrummet och ofta på kommandot för skriptet. Plus allt, omsorgsfullt utarbetar konceptet och till och med tillhandahåller en hel bil med färg och hattar för alla guisar, glömde författarna att lämna utrymmet för manövern. Uppfinna några tillvägagångssätt på egen hand, det finns ingenstans att göra det, och jag vill inte. Och vid behov kommer de inte att ge dig en passage, inklusive en dräktbyte i uppdragets villkor.

Assassin’s Creed: https://instaspincasino.se/login/ övertygelse

Som nämnts ovan, av omfattning och kapacitet Assassin’s Creed 3: befrielse Inte underlägsen "stationära" versioner. Men detta skulle vara få, eftersom PlayStation Vita har sina egna ambitioner och obsessiva "unika funktioner". Ibland sparar pekskärmen både i strid och i den vanliga rörelsen runt om i världen – till exempel öppnas kortet med en touch av radaren i hörnet av skärmen, och i duellen kan du stoppa tiden och göra en markering för en snabb serie mord, som i Splinter Cell: Convction. Men ibland är det nödvändigt att göra konstiga saker som är utformade för att diversifiera processen, men faktiskt bara nervös. Simma på kanot och stjäla, fingra på bakpanelen eller riva kuvert, synkront springa fingrar framför och bak. Programmets program – spel med ljus, som i Uncharted: Golden Abyss. Det är när du går i en mörk tunnelbana, besegra skurken, söka efter honom och stöta på en fullständig skärm med ett brev och dolda symboler. De säger att du ska rikta enhetens bakre kamera till en källa till starkt ljus-och här börjar en showkomedi för dina andra resenärer. Det är särskilt bra att den här saken fungerar med varierande framgång, och till en början kommer det att vara nödvändigt att gissa att för att känna igen ljusets kontrast bör kameran först dölja fingret. Vidare, om du har tur, kommer du att gissa i tid att läsa, bara rikta det till något vitt. Det är oklart varför, men det fungerar bättre än med ljus.

Förresten, jag kommer tillbaka en sekund till mordkedjorna som nämns ovan. Här kan du inte hålla tyst om det vanliga ämnet för hjälten. Avelina, till synes ömtålig och liten, är en enhetlig terminator utan rädsla och skam, en nästan oövervinnlig böter i en pansarbil och i allmänhet ett ödeinstrument. Det är naturligtvis vackert i striden vackert, och de snygga "kilstrikerna" erhålls från kombinationer av olika typer av vapen beroende på fiendens placering, men detta för snabbt driver bort på grund av den fullständiga bristen på ett samtal. För enkel. Och det faktum att med ett stort antal rivaler bromsar spelet helt enkelt skamlöst, inte komplicerar processen, utan bara irriterar. Optimering är i allmänhet rättvisa problem, men jag vill inte fokusera på detta. Om du spelar kanoniskt och måttligt snyggt, tas en stor ansamling av fiender och animationer mycket sällan sällan. Meditativa uppgifter som inte kräver några ansträngningar tas bort här-en hel del "skicka", tråkiga promenader från den ena änden av kortet till den andra, liksom den allestädes närvarande mikrohanteringen. Familjeföretaget kan utvecklas genom att utrusta fartyg och etablera export, men vinsten i spelet är inte särskilt nödvändigt – allt går bra utan kostnaden för en ny hatt, dolk är mer autentisk och en väska för kulor.

Historia för dummies

I allmänhet fångade jag ofta att jag tänkte att jag övervinner uppdraget för uppdraget redan genom tröghet, rent från den första accelerationen på grundval av viss förvåning. Ändå är det imponerande när du förbereder dig för begränsningar, skärning, förenkling och här på dig- Assassin’s Creed I all sin härlighet. Men när händelserna utvecklas finns fångsten nästan i huvudsaken – i tomten. Desmond Miles, trots allt, ständigt genom sagan med en fot var i det kontroversiella förflutet, den andra i den hotande framtiden, och mellan benen hade han en hård present. Avelina har inte honom, och inte bara för att en kvinna. Inga utgångar från Animus med provocerande samtal, inga interbehandila intriger – bara en kompromissande tolkning av Assassin’s Life for Abstergo -anställda, som är den fattiga flickans äventyr i globala termer. Ja, du förstår allt korrekt, Befrielse -Detta är något som ett spel i spelet, en simulator för templarna, där rekryterade nykomlingar upplyser om ämnet fiendens angelägenheter. Naturligtvis är fodret något tappat på rätt sätt. Endast någon form av hackare bröt allt på vissa ställen, så ibland kan du inte hålla med sanningsbitar och tänka om bilden.

Men allt detta är långt ifrån en bakgrund, och i förgrunden en trög berättelse utan en tydlig princip, så först att ta reda på vad som händer är svårt. Vissa människor utan ordentlig bekantskap blir våra vänner, sedan fiender, och vi lydigt kör på instruktionerna och kombinerar en sekulär livsstil med nattsorter på lik. Det verkar som om presentationen liknar "stora" projekt, och katseten uttrycks noggrant, och händelserna är till och med på något sätt sammankopplade, men till och med en tankeväckande studie av dialoger till en början hjälper inte historien. Alla i New Orleans är för charmiga, för listiga och onda planer tillbringade redan innan kontoret överfördes till våra händer. Endast i deltaet finns verkligen intressant långt från stadsgatorna, ensamma med djurliv och giriga alligatorer, liksom shamanerna av voodoo och dyster träsk. Körningsträd, lovande bekanta, dynamiska uppdrag och vacker utsikt fokuserade främst här. Och allt detta till högen är smaksatt med ett mycket värdigt soundtrack, som nästan alltid smälter samman med vad som händer till en mycket snygg audiovisuell symfoni. När det stör kommer det till mitt huvud att bryta in i multiplayer, men här, om någon inte vet, hans fångst. Den brutala multiplayer -regimen från "Senior" ärverade inte och erbjuder en steg -steg -steg simulator för att somna över en geopolitisk karta. Om du plötsligt bara har ett guld, kommer det till och med att hjälpa till att passera en timme i en timme.

Han började skriva med tanken att det inte var värt att fokusera på de mindre nackdelarna med en av de mest eleganta, spektakulära och storskaliga spelen för PS Vita, men på något sätt fungerade det inte. Förmodligen grep samvete in och påminde om att det är bättre att lämna mycket bra till glädjen av oberoende kunskap, men om problemen att tystna – en dålig ton. Det här är vad det är värt att säga igen, sammanfatta. Trots lite klumpig, Assassin’s Creed 3: befrielse – Ganska en lämplig del av serien, och inte en märkesblink till Connor Adventures. Det är osannolikt att åtminstone ett fan av mördare äventyr förvirrar lokala brister, och detta är det viktigaste. Många problem kommer att gå in i det förflutna med närmaste fläckar, och ett utmärkt och ganska uppfinningsrikt spel kommer att förbli.

Fördelar: Vacker och stor värld;Flicka i titelrollen;nyfikna experiment med spel;Ljudspår.
Nackdelar: trög plot;Vita märkesfunktioner – Sy inte sto -svansen;Brist på frihet, mycket manuskontroll;Några "buggar".