Assassin’s Creed: Origins [Game Review]

Alla är bra, mitt namn är policy. Jag har spelat Assassin’s Creed -serien under mycket lång tid och jag vill berätta för min åsikt om det nya spelet i denna Origins -serie. Ärligt talat var jag inte särskilt nöjd med den här serien, men tvärtom, besviken. Varför? Nu ska jag berätta allt i hyllorna.

Ja, det här spelet var ett genombrott och revolutionerande. Grafik, karta och andra saker ändrades. Men spelet har tappat sin unika. Istället för bra bra slag från baksidan förvandlades spelet till någon Witcher 3 eller Middle Earth: Shadow of Mordor 2. Men mest som ett andra spel. Spelet blev grått och gnistrande. Men samtidigt använde utvecklarens team efter två år med att skapa spelet alla prestationer och fördelar med alla serier i spelet, vilket gjorde det till en. Exempel: Från Syndicate: Jack Ripper var utredningssystemet och ett skurkar, som bara också började från de svagaste, till det starkaste, togs från den andra mördaren. Samtidigt gjorde utvidgningarna av de näst sista skurkarna så uppriktigt fruktansvärt och ful.

Låt oss börja med spelets huvudsakliga minus https://mrvegascasino.se/login/ är handlingen. Handlingen är helt enkelt fruktansvärd i varje mening av ordet. Allt börjar med det goda och samma början som de gillar att infoga i sina spel – detta är från hämnd.Huvudpersonen dödade sitt barn, som hölls av skurkarna. Ja, vilken tid upprepas början. Detta är fjärde gången en sådan början i serien. Och jag gick bara nötter hur medioker jag var tvungen att börja. Jag förstår att om stridssystemet är hämtat från Witcher, varför inte ta handlingen från spelet. Ja, det är dumt att säga, eftersom spelet har ett koncept, då är Witcher annorlunda. Men det mest intressanta är förhållandet mellan spelet. Du vet vilken typ av spel är han i spelet? 35%/65%. Det här är vad han pratar om? Detta är att spelets huvudplott har upphört att vara nyckeln i spelet, och ytterligare och ibland upprepade ytterligare uppgifter blev grunden för spelet. När jag räknade fick jag en man, eftersom utvecklarna var så broderade att nu spelets intrig är grunden i spelet, utan tråkiga uppdrag. Och om tomten. Ärligt talat, han imponerade inte på mig och gav inga nya känslor, men tvärtom fick en önskan att komma ut ur spelet och inte längre spela det.

Många säger att stridssystemet är väldigt intressant, men jag tror nej. Eftersom för ett sådant spel är ett klassiskt stridssystem (Witcher 3, Middle-Earth: Shadow of Mordor 2 och andra) inte lämplig. Ja, jag är i dessa spel och såg ett slagsystem. Men ubisoft varför tog du det som grund? Assassin’s Creed bör positionera sig som ett stallspel, där huvudpersonen inte går i strid, men tänker på mordstrategin och börjar döda alla av tyst. Här är det välgjorda, men fienderna lyssnar så bra och framsynt. Naturligtvis det faktum att AI har blivit mer intelligent, men en person kan inte se den andra hittills och detta är ett minus. Men spelet tappade bara sin mångsidighet. Nu kan du inte ta ett kvarter och göra motattacker, eftersom ledningen är mycket dålig.

Om ledning och kort kommer jag att berätta några ord. Ledning i varje mening av ordet är bara mardröm. Jag blev trött på att leta efter varje bokstav på tangentbordet, som ansvarar för alla åtgärder. Men varför det var omöjligt att integrera i det här spelet? Men nej, bättre ge spelarna som spelar på tangentbordet, komplicera livet. Och detta är väldigt fruktansvärt när jag inte kan använda skölden, som vanligt med "Right -Click", eftersom spelet skriver att detta kommer att leda till kontroller. Detta är konstigt att märka detta från Ubisofts del, men det är ärligt ärligt att spela tangentbordet. Många kommer att säga, "kanske bara ersätta en knapp med en annan". Men de människor som spelar den här serien som Jubisoft uppmärksammar stora saker, men det finns inga små saker? Det verkar för mig att Sto Jubisoft glömde varför vi älskar det här spelet och varför vi betraktar det bästa spelet på Stealth. Och jag kommer att säga om kortet. Ja, kortet är bara fantastiskt, du kan klättra på pyramiden, glida av det som en kulle. Men ubisoft du glömde en huvuddetalj. Denna fyllning med alla slags detaljer. Bara till exempel är en del av öknen helt enkelt tom, och det finns inga uppdrag och det finns inga gåtor. Och till exempel är staden Alexandria i huvudsak välgjord, men det finns ingen känsla i det att du är i den, eftersom du glömde bort den egyptiska armén. Jag har inte sett henne alls. Jag såg i spelet bara soldater som är klädda som romerska legionärer eller som grekiska Hoplites. Kanske var hon borta eller hon upphörde att existera, men du skulle bara på något sätt diversifiera avskiljningarna.

Vi sammanfattar. Spelet blev revolutionerande, men tjänade väldigt rå och oavslutad. Men äntligen gjorde de optimering, och detta är ett stort plus i spelet. Och så kan du sätta 6.5/10. Eftersom det finns stora fördelar i spelet, men Ubisoft måste försöka avsluta spelet till en kvalitetsnivå. Och nu, medan den är under den kvalitativa nivån, ligger den.