L’annonce d’un autre Assassin’s Creed en 2014 visant Pastgen ne pouvait pas provoquer une tempête d’émotions, car à ce moment-là, tout le monde attendait une unité révolutionnaire. Le jeu a reçu le surnom de "Assassin for the Poor" et les fans les plus dévoués de la série ont suivi les détails suivants. La libération sur les consoles de l’ancienne génération est passée sans pompe, la presse de jeu a placé les notes sobres, les joueurs étaient occupés à l’unité désactivée et n’ont pas particulièrement réagi à Rogue Exit. Et après six mois, le «paria» a atteint nos ordinateurs personnels préférés et s’est avéré être, en général, un jeu de manqué sans réserve. Pourquoi? Lire ci-dessous:
Le studio de Sofia avait auparavant fait une «petite» partie de Assassin’s Creed, à savoir libéral pour «Vita». Le jeu n’était pas le pire, mais selon les normes de PS Vita, même excellentes, donc les grands boss d’Ubisoft, ayant saupoudré un peu plus d’argent aux Bulgares, ont ordonné de faire un jeu pour les fans Et pour encore plus d’argent, que ceux, évidemment non sans plaisir, et ont pris.
Notre protagoniste est Shay Patrick Kormak, très jeune, et donc un assassin rapide et audacieux, qui a récemment terminé la formation. Contrairement à ses homologues, il n’est pas sûr des méthodes de la fraternité et se permet de déclarations inappropriées. Cependant, personne ne se soucie de personne, et toutes les performances sont radiées à l’âge. Eh bien, ou quelque chose comme ça.
Le récit sans longues présentations nous jette dans les événements les plus épais. Shey littéralement dans la première mission de jeu reçoit son propre navire et commence à exterminer méthodiquement les Templiers l’une après l’autre. Oui, pas de missions intermédiaires dans le style de «se préparer pour le meurtre, de collecter 10 plumes» plus. Les tâches dans lesquelles au moins un ennemi de haut niveau ne meure pas peut être compté sur les doigts des mains, et ils sont très significatifs du point de vue du développement de l’histoire.
L’intrigue remplit avec succès l’intervalle entre la quatrième partie dans laquelle nous observons l’ordre dans le premier rang, et le troisième, où un seul nègre nègre est resté de l’ancienne grandeur. Les événements semblent extrêmement logiques et réfléchis et, comme c’est coutumier pour Ubisoft, se trouve dans une vraie histoire – le discours, tout d’abord, sur le tremblement de terre de Lisbonne de 1755. L’absence presque complète du développement de personnages secondaires est bouleversée, qui, en outre, sont extrêmement stéréotypées: LesStels Indian, Bugay-Assassin, Lady-Poiison, Colonel-Dobrik et quelques autres comme eux. Oui, et la motivation des ordres a commencé à s’écarter de la «liberté contre l’ordre» qui avait prévalu dans la troisième partie de la confrontation appropriée dans le sens des «bons gars déjà ennuyeux», à moins que les assassins n’agissent comme ces «mauvais».
Mais le personnage principal est ravi. Shey, qui est tombée dans la fraternité, poursuivant des objectifs nobles, réagit aux événements avec une adéquation rare pour la série, et sa transition vers le camp des Templiers semble logique. Il n’y avait pas de place pour une ligne romantique dans l’intrigue, mais même sans elle, le héros ressemble à une image intéressante et assez viable, contrairement à une idée absolument folle et obsédée de la liberté de Connor.
Du point de vue du gameplay ici, contrairement à l’unité, personne n’a promis la révolution. Cela ne s’est pas produit: tout est joué presque le même que dans le drapeau noir: bateaux, mers, terre. Mais si vous faites un peu plus d’attention aux petites choses, il est facile de remarquer que Rogue ressemble à des travaux de qualité élevée sur les erreurs. Mais pour faire l’ordre.
L’innovation la plus importante du «paria» Privecasinofr.net est le changement de scène. Au lieu de caribs solaires, nous marchons le long des provinces froides du nord avec des pingouins et des lumières du nord. Le monde ouvert n’est plus aussi ouvert qu’auparavant, la carte est divisée en trois parties: l’Atlantique Nord, la River Valley (la langue n’est pas en quelque sorte tournée par la rivière) et, en fait, New York (où dans Assassin’s Creed Without Cities Cities?) Je dois dire que le gameplay sur les deux premiers emplacements varie beaucoup: si l’Atlantique copie complètement la quatrième partie s’adapter aux espaces maritimes réduits, alors l’Amérique du Nord offre le gameplay de «rivière» si appelé: seules les petites zones entre la terre sont données et à tout moment, vous pouvez sauter du navire et aller profondément dans l’île aléatoire. Ou prendre et traverser la rivière sur le radeau. En général, la River Valley est un mélange réussi de la frontière de la troisième partie (ou, s’il est plus pratique, les marécages de libération) et le gameplay sur les navires.
Le troisième emplacement – la ville de New York est représentée différemment que dans Assassin’s Creed 3. Le fait n’est pas seulement que le grand feu ne s’est pas encore produit, mais aussi que nous avons eu une autre partie de la ville. Et c’est là que nous verrons un gameplay agréable «retour» pour la première fois: les avant-postes. Rappelez-vous les tours de Borgia et Byzantine Tourers? Maintenant, ils ne sont pas comme les tours et sont appelés «bandits des bandits», mais pour les capturer, il est nécessaire non seulement de tuer le capitaine, mais aussi de perturber le drapeau et de détruire certaines réserves, mais l’essence reste la même.
En plus d’eux, les vieilles bonnes restaurations sont retournées à la série. Maintenant, dans chaque colonie ou zone de la ville, il y a quelque chose qui peut être réparé en dépensant des matériaux précieux et en recevant une petite allocation pour les bénéfices. Mais, comme Avvanpostov, il y a peu de ces restaurations – un sentiment de proportion a vraiment sauvé la nostalgie d’une attaque de découragement. Le bénéfice est obtenu comme dans le bon vieux AC 2, il doit constamment être tiré de la banque. Ce qui est tout à fait pratique, cela peut être fait pendant la croisière en mer: l’un des ATM du XIIIe siècle est situé sur le navire Shay.
Et le conduit le plus agréable – les emplacements avec des éléments d’un puzzle complètement construits sur un parc. Comment manquaient-ils! Comme c’était agréable de passer par l’emplacement du début à la fin le long des murs, descendant parfois sur un terrain dur … et même la tâche à Lisbonne avec un puzzle à l’intérieur du temple donne une telle dose de nostalgie que le jeu veut tout pardonner à tout pardonner.
Mais retour au navire. «Morrigan» s’est avéré être un peu moins que le «canard» de Keneuev, mais en même temps beaucoup plus rapide. Et les différences ne s’arrêtent pas là. Le navire de Sheya est équipé d’un paquet de livraison incroyablement des fusils qui ont remplacé les fauconets – ils peuvent tirer sans recharger, causer des dommages, tomber dans n’importe quelle zone d’un navire ennemi et avoir beaucoup plus de charges lorsqu’un avortement: si une blague, avec un navire pompé, le nombre de ces obus est égal à 30 coquilles! N’oubliez pas un Taran Ramure, qui vous permet de surmonter le détroit gelé. Mais Shanti, pour la plupart, a été laissé, permettant à nouveau aux «basses terres» et aux «marins ivres» de chanter avec les marins avec les marins.
L’armement du protagoniste. Bien qu’ils aient pris deux pistolets et la moitié de l’épée de Shey, en retour, il a été remis un pistolet à vent avec un sous-bois. Braillard! Ce vyundervafle pourrait être chéri en 1757, peut être bourré des somnifères habituels et du poison Berserker en deux versions à la fois: sous la forme d’une fléchette et comme une grenade. Les avantages de la seconde sont énormes, surtout quand je ne veux pas remuer les mains.
Même les développeurs ont décidé d’abandonner le régime multi-utilisateurs presque mort, au lieu d’introduire sa part dans la campagne. Si nous nous souvenons, Shey est devenu un Templier, ce qui signifie qu’une récompense est affectée à sa tête irlandaise. Et par conséquent, les anciens voleurs et prostituées formés à l’affaire Assassin (les méthodes d’Ezio dans le recrutement des recrues Bloom and Sodel) essaient d’atteindre le personnage principal et de le saupoudrer quelque part de leur couteau. Mais ils ont fait mal. Afin d’empêcher cette action désagréable, vous pouvez soit contre-attaquer, qui reçoit une question de moments, soit tuer l’assassin malchanceux à l’avance, après l’avoir suivi seul. C’est là que le mécanicien «Hunter-Victor» entre dans le jeu: lorsque Shay s’approche de l’un des tueurs potentiels, un murmure commence à sonner; En ce moment, il est préférable d’activer le bon vieux «Eagle Vision» et d’où le disque issu indiquera l’emplacement du chasseur, qui deviendra bientôt une victime. Tout ce système fonctionne intéressant et rend le joueur pour la plupart se déplacer le long des toits. Ce n’est que maintenant, après deux heures, la prévisibilité de l’intelligence artificielle locale commence à irriter, mais il est impossible de manquer cet élément du gameplay – le couteau à l’arrière ne peut pas être annulé.
Et ce ne sont que les principaux points du gameplay. Il convient également de mentionner le système développé de confrontation mondiale, maintenant représenté par les Britanniques et les Français: la guerre de sept ans est dans la cour, et chacun des ordres se tient derrière un côté du conflit. Et combien d’agréables bagarres y ont-ils: l’occasion de se débarrasser du navire capturé, d’avoir reçu de l’argent supplémentaire, et les convois de prisonniers de guerre, et les capitaines des forts qui peuvent riposter, et le brûlage du pétrole est venu pour remplacer les barils inutiles. Et un tas de tout!
Dans Rogue, comme cela devrait être prévu, il n’y avait pas de ligne dans le présent, qui, bien que rarement, sort néanmoins un héros sans nom, affectueusement appelé le «blanc» d’Animus. Cette partie du jeu contribue également au développement de l’intrigue. Cela a réussi à réaliser dans l’idée la plus importante de sa simplicité: l’idée principale du passé coïncide avec le même dans le présent. Simple et de bon goût.
Il est temps de se distraire de la description du gameplay et de parler du grafona érigé au rang de religion. Il est clair que le jeu orienté sur la septième génération est peu susceptible de se vanter d’une excellente technologie, mais le travail des artistes a vraiment suscité un intérêt dans le contexte d’un changement de scène. Et ils n’ont pas déçu: les aurores boréales, quand il y a une entreprise, vraiment fascinante, et les pingouins qui sautent dans l’eau provoquent un plaisir vraiment enfantin. Vous pouvez parler des glaciers et des environs froids généraux pour toujours … s’il y a peu de neige à l’extérieur de la fenêtre. Sinon, alors l’attention du joueur est capturée pendant une courte période.
Une double sensation laisse travailler sur les animations. Il y en a plus: il y a plus: une augmentation rapide est maintenant réalisée non seulement à l’aide d’ascenseurs, mais à certains endroits à l’aide d’un analogue: sauter le long des murs sans interventions du joueur. Et c’est ça! Les mini-roulers laissent la même impression après chaque pension: ils sont maintenant différents, mais il y en a encore un pour chaque action. Et regardez l’imposante démarche du protagoniste sur le navire dérange pour la vingtième fois. Et après un certain temps, l’embarquement qu’il crache déjà complètement, ce qui ne peint pas du tout le jeu, l’un des principaux avantages est des batailles en mer.
Il n’y a pas grand-chose à dire sur la composante sonore. Les sons de jeu, bien sûr, n’ont pas touché, et la musique a été compilée à partir des bandes sonores des jeux précédents de la série. Bien que ce ne soit pas sans un certain nombre de nouvelles compositions, dont je veux souligner un sujet de titre agréable. Shanti, comme déjà mentionné, pour la plupart a également migré de la partie précédente.
Apparemment, en plus de cela, les développeurs d’Ubisoft Sofia ne pensaient clairement pas à l’optimisation pendant très longtemps, et l’unité Kiev qui avait porté le jeu a décidé de verser un peu de bugs déjà dans une version PC, à la suite de laquelle nous avons un bon jeu sur l’ordinateur central avec des paramètres élevés, qui aiment parfois prendre et donner quelque chose comme ça. De plus, si les 4 parties de la série des quelques bugs sont plus mélangées, ils sont maintenant plus amers et que les rires ont changé pour l’irritation. Cependant, tout n’est pas aussi mauvais que dans l’unité, et vous pouvez jouer au voyou.
Mais est-ce nécessaire? La réponse à cette question dépend de l’attitude envers la série et ses caractéristiques; Tout d’abord, cela s’applique à la quatrième partie. Comme Assassin’s Creed? Alors tu dois jouer. Malade de la série – vous pouvez passer en toute sécurité. C’est un jeu pour les fans, et cela leur donnera du plaisir.
Avantages: Terrain intéressé, le retour de certains éléments de gameplay, inhabituel pour un entourage, les pingouins!;
Inconvénients: régression du point de vue de la motivation des commandes, double travail sur le remplissage quantitatif;
Parcelle: 8.5 / 10 – approprié, mais non sans problèmes;
Gameplay: 7.5 / 10 – Pas de révélations, mais le jeu est toujours intéressant;
Image: 8.0 / 10 – Grafon ne suffit pas et la neige a commencé à déranger;
Son: 7.5 / 10 – Nous avons déjà entendu presque tout cela, bien que ce ne soit pas encore ennuyeux;
Performances techniques: 6.5 / 10 – Les bogues sont furieux;