Assassin’s Creed Rogue. Revisione

L’annuncio di un altro Assassin’s Creed nel 2014 rivolto a Pastgen non poteva causare una tempesta di emozioni, perché in quel momento tutti stavano aspettando un’unità rivoluzionaria. Il gioco ha ricevuto il soprannome di "Assassin for the Poor" e i fan più devoti della serie hanno seguito i dettagli successivi. Il rilascio sulle console della vecchia generazione è passata senza una pompa, la stampa di gioco ha posto i voti contenuti, i giocatori erano impegnati con disabilità e non hanno reagito in particolare all’uscita di canaglia. E dopo sei mesi, il "emarginato" ha raggiunto i nostri personal computer preferiti e si è rivelato essere, in generale, una partita di mancato immeritamente. Perché? Leggi di seguito:

Lo studio di Sofia aveva precedentemente fatto una "piccola" parte di Assassin’s Creed, vale a dire liberale per "Vita". Il gioco non era il peggiore, ma per gli standard di PS Vita anche eccellente, quindi i grandi boss di Ubisoft, avendo spruzzato un po ‘più di soldi ai bulgari, ordinarono di fare un gioco per i fan E per il bene di ancora più soldi, di quelli, ovviamente non senza piacere, e ha preso.

Il nostro protagonista è Shay Patrick Kormak, molto giovane e quindi un assassino temperato e audace, che ha recentemente completato l’addestramento. A differenza delle sue controparti, non è sicuro dei metodi di fratellanza e si permette di dichiarazioni inappropriate. Tuttavia, a nessuno si preoccupa di nessuno e tutte le esibizioni sono scritte per età. Bene, o qualcosa del genere.

La narrativa senza lunghe presentazioni ci lancia nei più belli degli eventi. Shey letteralmente nella prima missione di gioco riceve la sua nave e inizia a sterminare metodicamente i templari uno dopo l’altro. Sì, nessuna missione intermedia nello stile di "preparati per l’omicidio, raccoglie 10 piume" non più. Compiti in cui non muore almeno un nemico ad alto taglio può essere conteggiato sulle dita delle mani e sono molto significativi dal punto di vista dello sviluppo della storia.

La trama riempie con successo l’intervallo tra la quarta parte in cui osserviamo l’ordine al primo posto, e il terzo, dove solo un brontolante Negro Achille è rimasto dalla ex grandezza. Gli eventi sembrano estremamente logici e premurosi e, come è consuetudine per Ubisoft, si intrecciano in una vera storia: il discorso, prima di tutto, sul terremoto di Lisbona del 1755. L’assenza quasi completa dello sviluppo di personaggi secondari è sconvolta, che, inoltre, sono estremamente stereotipati: Lesostels Indian, Bugay-Assassin, Lady-Poiser, Colonnello-Dobrik e un paio di altre come loro. Sì, e la motivazione degli ordini cominciò a partire dalla "libertà contro l’ordine" che aveva prevalso nella terza parte dello scontro adatto nella direzione del già fastidioso "bravi ragazzi contro i cattivi", a meno che gli assassini agiscano come questi "cattivi".

Ma il personaggio principale è soddisfatto. Shey, che è caduto nella Fratellanza, perseguendo obiettivi nobili, reagisce agli eventi con rara adeguatezza per la serie e la sua transizione verso il campo dei Templari sembra logica. Non c’era posto per una linea romantica nella trama, ma anche senza di essa l’eroe sembra un’immagine interessante e abbastanza praticabile, a differenza di un’idea assolutamente folle e ossessionata di libertà di Connor.

Dal punto di vista del gameplay qui, a differenza di Unity, nessuno ha promesso la rivoluzione. Non è successo: tutto è giocato quasi come nella bandiera nera: barche, mari, terra. Ma se presti un po ‘più di attenzione alle piccole cose, allora è facile notare che Rogue sembra un lavoro di alta qualità su errori. Ma facciamo in ordine.

L’innovazione più importante del "emarginato" è https://casino7bit.it/mobile-app/ il cambio di scena. Invece di carib solari, camminiamo lungo le fredde province settentrionali con pinguini e lampo nord. Il mondo aperto non è ora aperto come prima: la mappa è divisa in tre parti: il Nord Atlantico, la valle del fiume (la lingua non è in qualche modo ruotata da fiumi) e, in effetti, New York (dove in Assassin’s Creed senza città?) Devo dire che il gameplay nelle prime due posizioni varia molto: se l’Atlantico copia completamente la quarta parte che si adatta agli spazi del mare ridotti, allora il Nord America offre il gameplay così chiamato "River": solo piccole aree tra la terra sono fornite e in qualsiasi momento puoi saltare fuori dalla nave e andare in profondità nell’isola casuale dell’isola casuale. O prendere e attraversare il fiume sulla zattera. In generale, la valle del fiume è una miscela di successo della frontiera della terza parte (o, se è più conveniente, Swamps from Liberation) e il gameplay sulle navi.

La terza posizione: la città di New York è rappresentata in modo diverso rispetto a Assassin’s Creed 3. Il punto non è solo che il grande incendio non sia ancora accaduto, ma anche che ci è stata data un’altra parte della città. Ed è lì che vedremo un piacevole gameplay "ritorna" per la prima volta: avamposti. Ricorda le torri di Borgia e Tourers bizantino? Ora non sono come le torri e sono chiamati "banditi dei banditi", ma per catturarli, è necessario non solo uccidere il capitano, ma anche per interrompere la bandiera e distruggere alcune riserve, ma l’essenza rimane la stessa.

Oltre a loro, i vecchi buoni restauri sono tornati alla serie. Ora in ogni insediamento o area della città c’è qualcosa che può essere riparato spendendo materiali preziosi e ricevendo una piccola indennità a scopo di lucro. Ma, come Avvanpostov, ci sono pochi di questi restauri: un senso di proporzione ha davvero salvato la nostalgia da un attacco di sconforto. Il profitto è ottenuto come nella buona vecchia AC 2, deve costantemente essere preso dalla banca. Ciò che è abbastanza conveniente, questo può essere fatto proprio durante la crociera del mare: uno degli sportelli automatici del 18 ° secolo si trova sulla nave Shay.

E la fumità più piacevole – luoghi con elementi di un puzzle completamente costruito su un parco. Come mancavano! Quanto è stato bello passare attraverso la posizione dall’inizio alla fine lungo le pareti, occasionalmente scendendo su un terreno duro … e persino il compito a Lisbona con un puzzle all’interno del tempio dà una tale dose di nostalgia che il gioco vuole perdonare tutto.

Ma torniamo alla nave. "Morrigan" si è rivelato un po ‘meno del Keneuev "Duck", ma allo stesso tempo molto più veloce. E le differenze non finiscono qui. La nave di Sheya è dotata di un pacchetto che consegna incredibilmente fucili che hanno sostituito i Falconets: possono sparare senza ricaricare, causare danni, cadere in qualsiasi zona di una nave nemica e hanno molte più cariche quando un aborto: se una battuta, con una nave pompata, il numero di questi gusci è uguale a 30 gusci! Non dimenticare un Ramure Taran, che ti consente di superare lo stretto congelato. Ma Shanti, per la maggior parte, fu lasciato, permettendo di nuovo all’amato "pianura di distanza" e "marinaio ubriaco" di cantare insieme ai marinai.

L’armamento del protagonista. Sebbene abbiano preso due pistole e metà della spada da Shey, in cambio gli è stato consegnato una pistola per il vento con un sottobosco. Brail Gun! Questo vyundervafle potrebbe essere apprezzato nel 1757, può essere pieno di soliti sonniferi e veleno berserker in due versioni contemporaneamente: sotto forma di dardo e come granata. I benefici del secondo sono enormi, soprattutto quando non voglio mescolare le mani.

Persino gli sviluppatori hanno deciso di abbandonare il regime multi -utente quasi morto, invece di introdurre la sua parte nella campagna. Come ricordiamo, Shey è diventato un Templare, il che significa che è assegnata una ricompensa per la sua testa irlandese. E quindi, gli ex ladri e prostitute si sono allenati nell’affare Assassin (i metodi di Ezio nel reclutamento di reclute fioriscono e odore) stanno cercando di raggiungere il personaggio principale e spruzzarlo da qualche parte con il loro coltello. Ma hanno fatto male. Al fine di prevenire questa spiacevole azione, puoi contrattarsi, che ricevono una questione di momenti o uccidere in anticipo l’Assassino sfortunato, dopo averlo rintracciato da solo. È qui che il meccanico "Hunter-Victor" entra nel gioco: quando Shay si avvicina a uno dei potenziali assassini, un sussurro inizia a suonare; In questo momento, è meglio attivare la buona vecchia "visione dell’aquila" e da dove il disco che proveniva indicherà la posizione del cacciatore, che diventerà presto una vittima. L’intero sistema funziona interessante e rende il giocatore per la maggior parte muoversi lungo i tetti. Solo ora, dopo due ore, la prevedibilità dell’intelligenza artificiale locale inizia ad irritare, ma è impossibile perdere questo elemento del gameplay: il coltello nella parte posteriore non può essere annullato.

E questi sono solo i punti principali del gameplay. Vale anche la pena menzionare il sistema sviluppato di scontro globale, ora rappresentato dagli inglesi e francesi: la guerra dei sette anni è nel cortile e ciascuno degli ordini si trova dietro un lato del conflitto. E quante piacevoli sciocchezze ci sono: l’opportunità di sbarazzarsi della nave catturata, avendo ricevuto soldi aggiuntivi e i convogli con prigionieri di guerra e i capitani dei forti che possono combattere e bruciare petrolio è venuta per sostituire inutili barili a barre. E un sacco di tutto!
In Rogue, come prevedibile, nel presente non c’era alcuna linea, che, sebbene raramente, tira fuori un eroe senza nome, affettuosamente chiamato "vuoto" da Animus. Questa parte del gioco contribuisce anche allo sviluppo della trama. Ciò è riuscito a raggiungere nell’idea più importante nella sua semplicità: l’idea principale del passato coincide con la stessa nel presente. Semplice e di buon gusto.

È tempo di distrarsi dalla descrizione del gameplay e parlare della Grafona eretta al grado di religione. È chiaro che è improbabile che il gioco orientato alla settima generazione si vanta una tecnologia eccellente, ma il lavoro degli artisti ha davvero suscitato interesse sullo sfondo di un cambiamento di scena. E non hanno deluso: l’aurora boreale, quando c’è un business, davvero affascinante, e i pinguini che saltano in acqua causano una delizia davvero infantile. Puoi parlare di ghiacciai e di un ambiente freddo generale per sempre … se c’è poca neve fuori dalla finestra. In caso contrario, l’attenzione del giocatore viene catturata per un breve periodo.

Una doppia sensazione lascia lavorare sulle animazioni. Ce ne sono altri: ce ne sono altri: ora viene effettuato un rapido aumento non solo con l’aiuto degli elevatori, ma in alcuni punti con l’aiuto di un analogo: saltare lungo le pareti senza interventi da parte del giocatore. E questo è tutto! I mini-roller lasciano la stessa impressione dopo ogni imbarco: ora sono diversi, ma ce ne sono ancora un altro per ogni azione. E guarda l’imponente andatura del protagonista sulla nave si preoccupa per il ventesimo tempo. E dopo un po ‘di tempo, si sta già sputando completamente, il che non dipinge affatto il gioco, uno dei cui vantaggi principali sono battaglie marine.

C’è poco da dire sul componente sonoro. Game Sounds, ovviamente, non ha toccato e la musica è stata compilata dalle colonne sonore dei giochi precedenti della serie. Sebbene non fosse senza un certo numero di nuove composizioni, da cui voglio evidenziare un argomento di titolo piacevole. Shanti, come già accennato, per la maggior parte è emigrato anche dalla parte precedente.

Apparently, in addition to this, the developers from Ubisoft Sofia were clearly not thinking about optimization for a very long time, and the Kiev unit that had ported the game decided to pour a little bugs already into a PC version, as a result of which we have a good game on the middle computer with high settings, which sometimes likes to take and give something like that. Inoltre, se le 4 parti della serie dei pochi bug sono mescolate di più, ora sono più amare e le risate sono cambiate in irritazione. Tuttavia, tutto non è così male come nell’unità e puoi giocare a Rogue.

Ma è necessario? La risposta a questa domanda dipende dall’atteggiamento nei confronti della serie e delle sue caratteristiche; Prima di tutto, questo vale per la quarta parte. Come Assassin’s Creed? Allora devi giocare. Malato della serie: puoi passare in sicurezza. Questo è un gioco per i fan e darà loro piacere.

Pro: Trama interessata, il ritorno di alcuni elementi di gioco, insolito per alcuni entourage, Penguins!;
Contro: regressione dal punto di vista della motivazione degli ordini, doppio lavoro sul riempimento quantitativo;

Complotto: 8.5/10 – Adatto, ma non senza problemi;
Gameplay: 7.5/10 – Nessuna rivelazione, ma giocare è ancora interessante;
Immagine: 8.0/10 – Grafon non è abbastanza e la neve ha iniziato a disturbare;
Suono: 7.5/10 – Abbiamo già sentito quasi tutto questo, anche se non è ancora fastidioso;
Performance tecnica: 6.5/10 – I bug sono infuriati;